Immortals of Aveum su PC: un gioco impegnativo con grandi requisiti hardware

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Jul 30, 2023

Immortals of Aveum su PC: un gioco impegnativo con grandi requisiti hardware

Le nuove funzionalità di Unreal Engine 5 sembrano bellissime, ma richiedono un kit serio. Anche se non ti piacciono l'estetica fantasy o gli sparatutto in generale, Immortals of Aveum è comunque un titolo interessante. Il gioco

Le nuove funzionalità di Unreal Engine 5 sembrano bellissime, ma richiedono un kit serio.

Anche se non ti piacciono l'estetica fantasy o gli sparatutto in generale, Immortals of Aveum è comunque un titolo interessante. Il gioco è basato su Unreal Engine 5.1 ed è il primo titolo tripla A a sfruttare contemporaneamente diverse funzionalità esclusive dell'UE5 per dare vita al suo mondo. Prima di dare uno sguardo alla tecnologia del gioco, l'attenzione di questo articolo sono le prestazioni del PC.

Dopotutto, il rilascio dei requisiti di sistema del gioco prima del lancio ha sollevato alcune perplessità. ILminimo le specifiche richiedono una RTX 2080 Super (una scheda grafica da $ 699 nel 2019), supportata da una CPU a otto core e idealmente anche un SSD... e questo è solo per un'esperienza 1080p 60fps. Le specifiche consigliate sono ancora più sbalorditive, con una RTX 3080 Ti ($ 1.199 nel 2021) e Ryzen 7 5700X ($ 299 nel 2022) che rappresentano un livello accettabile di potenza per i giochi a 1440p 60 fps - ed entrambi questi punti specifici presuppongono l'uso di upscaling utilizzando DLSS o FSR 2 per aumentare le prestazioni, con prestazioni native probabilmente significativamente inferiori.

Considerando quello che abbiamo visto sulle prestazioni dell'Unreal Engine 5 nelle demo in tempo reale, le specifiche elevate hanno un certo senso, ma sono innegabilmente elevate. Per contestualizzare, lo Steam Hardware Survey del mese scorso mostra che quasi il 60% delle CPU rappresentate hanno meno di otto core e solo una piccola parte delle schede grafiche sono uguali o migliori di una 2080 Super. Dato che ho tre macchine che sono abbastanza vicine alle build suggerite da 1080p, 1440p e 4K, ho pensato di mettere alla prova il gioco su ciascuna e scoprire quanto siano accurate le specifiche consigliate in quello che deve essere uno dei più giochi per PC impegnativi mai pubblicati.

Immortals of Aveum dà una prima impressione positiva, con loghi ignorabili, FOV regolabile (anche se solo fino a 90 gradi) e una buona gamma di opzioni per l'accessibilità e la grafica. Sfortunatamente, queste impostazioni mancano di immagini di anteprima o descrizioni di testo che potrebbero suggerire le loro prestazioni e l'impatto visivo. Alcune opzioni, come la qualità delle texture, sfortunatamente richiedono un riavvio completo del gioco, il che rende le cose piuttosto noiose. Anche chi possiede monitor ultrawide sarà felice di sapere che il gioco supporta nativamente quelle risoluzioni e ridimensiona l'HUD di conseguenza durante il gioco.

C'è anche uno strumento unico per il budget delle prestazioni, che ha lo scopo di aiutarti a selezionare le impostazioni appropriate per il tuo hardware testando le prestazioni complessive della CPU single-core e della GPU, dandoti un punteggio che riflette le tue risorse e quindi incoraggiandoti a selezionare le impostazioni per rimanere entro quei limiti. Si tratta di una bella aggiunta, anche se l'AF 16x è stato erroneamente presentato come avente un enorme impatto sulle prestazioni nonostante sia essenzialmente gratuito sulle GPU moderne: una svista abbastanza semplice ma evidente che necessita di essere corretta.

La nostra prima build da testare aveva una Nvidia RTX 4080 e un Intel Core i7 13700K, quindi si allineava bene con le raccomandazioni dello sviluppatore Ascendant per il gameplay 4K a 60 fps. Questa build è stata in effetti in grado di rimanere intorno ai 60 fps o superiore con impostazioni massime per gran parte del gameplay, anche se la modalità qualità DLSS non era sufficiente per aree estese con molti personaggi - e alla fine sono dovuto passare alla modalità prestazioni DLSS per appianare completamente le cose .

La generazione di frame DLSS 3 è disponibile per gli utenti di schede grafiche della serie 40, ma al momento è praticamente inutilizzabile a causa di un effetto ghosting applicato all'HUD del gioco, qualcosa che persiste anche dopo la prima patch del gioco. Per fortuna, il DLSS 2 standard è sufficiente per la maggior parte dei casi, e gli unici altri problemi che ho notato sono stati alcuni pop-in che distraevano e qualche balbettio qua e là - per fortuna non del tipo di compilazione dello shader, ma correlato all'attraversamento o normalmente relegato a momenti di non combattimento.

È interessante notare che Immortals supporta anche FSR 2, che è più dettagliato rispetto al nativo o al DLSS, suggerendo che abbia un diverso bias LOD, un filtro di nitidezza o entrambi inclusi. Tuttavia, il DLSS offre un'esperienza più stabile, con una migliore gestione degli oggetti in rapido movimento (ad esempio quando si scambiano le armi). Questo con entrambi gli upscaler impostati sulle rispettive modalità di qualità; in modalità prestazioni DLSS va ancora bene, ma FSR 2 diventa così confuso che è difficile da consigliare.